فروشگاه‌های بازی و گیفت‌کارت

Valve قوانین انتشار Steam را عوض کرد؛ صف تأیید زیر فشار هجوم بازی‌های تازه

Valve در ۴ نوامبر ۲۰۲۶ قوانین انتشار Steam را به‌روز کرد تا صف تأیید بازی‌ها کوتاه‌تر شود. نزدیک به نیمِ انتشارهای اکتبر استفاده از هوش مصنوعی را اعلام کرده‌اند، اما این عدد را نباید با «ساختِ نیمی از بازی‌ها توسط هوش مصنوعی» یکی گرفت.

صفحهٔ محصول بازی Celeste در فروشگاه Steam با امتیاز بسیار مثبت و برچسب‌های بازی

Valve روز ۴ نوامبر ۲۰۲۶ قوانین انتشار بازی در Steam را به‌روز کرد. هدف این است که صف تأیید کوتاه‌تر شود؛ صفی که با هجوم عنوان‌های تازه، و به گفتهٔ Engadget بسیاری از آن‌ها ساخته‌شده با هوش مصنوعی، انباشته شده است. اگر منتظر عرضهٔ یک بازی مستقل هستید یا خودتان بازی منتشر می‌کنید، این تغییر به شما هم مربوط می‌شود.

در یک نگاه

Valve در ۴ نوامبر ۲۰۲۶ قوانین انتشار Steam را به‌روز کرد تا صف تأیید بازی‌ها که با هجوم عنوان‌های جدید، بسیاری ساخته‌شده با هوش مصنوعی، پر شده کوتاه‌تر شود. ۴۹٫۹٪ انتشارهای اکتبر استفاده از هوش مصنوعی را اعلام کرده‌اند، اما این به معنای ساخت کامل نیمی از بازی‌ها با آن نیست.

  • Valve در ۴ نوامبر ۲۰۲۶ قوانین انتشار Steam را به‌روز کرد تا صف تأیید بازی‌ها کم شود.
  • سازندگان باید پیش از عرضه دست‌کم پنج دقیقه بازی را روی Steam اجرا کنند و چک‌لیست بررسی هم چند مورد تازه گرفته است.
  • طبق گزارش‌ها بعضی تأییدها تا ۱۲ روز کاری طول کشیده، در حالی که هدف Valve بررسی در ۳ تا ۵ روز است.
  • ۴۹٫۹٪ بازی‌های منتشرشده در اکتبر ۲۰۲۶ استفاده از محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی را اعلام کرده‌اند.
  • یک اعلام ممکن است فقط یک تصویر یا یک رشتهٔ ترجمه‌شده را پوشش بدهد، پس این عدد را نباید «نیمی از بازی‌ها را هوش مصنوعی ساخته» خواند.

Valve دقیقاً چه چیزی را در قوانین انتشار Steam عوض کرد؟

Valve قوانین انتشار را به‌روز کرده تا انباشتِ بازی‌های منتظرِ تأیید کم شود. مهم‌ترین شرطِ تازه این است که سازنده‌ها پیش از عرضه دست‌کم پنج دقیقه بازی را روی خودِ Steam اجرا کنند و از کارکرد آن مطمئن شوند.

میز کار یک سازندهٔ بازی مستقل با لپ‌تاپ و برگهٔ چک‌لیست
سازنده‌ها باید پیش از عرضه بازی را روی Steam اجرا و چک‌لیست را بررسی کنند.تصویرسازی با هوش مصنوعی

Valve همچنین چند مورد تازه به چک‌لیستِ بررسیِ پیش از انتشار اضافه کرده است. منطقش ساده است: اگر ایرادهای پایه پیش از ارسال گرفته شوند، بازبینی‌های مجدد کمتر می‌شود و تیمِ بررسی وقتِ بیشتری برای خودِ بازی‌ها دارد.

چرا صف تأیید این‌قدر طولانی شده است؟

طبق گزارش‌ها بعضی تأییدها تا ۱۲ روز کاری طول کشیده، در حالی که هدفِ Valve بررسی در ۳ تا ۵ روز است. بازبینی‌های مکرر هم سهمِ زیادی در این صف دارند؛ یعنی بازی‌ای که ایرادِ پایه دارد برمی‌گردد و دوباره در نوبت می‌ایستد.

نتیجه برای سازنده‌ها ملموس است: گزارش شده بعضی بازی‌های مستقل گاهی هفته‌ها از تاریخِ عرضهٔ برنامه‌ریزی‌شده عقب افتاده‌اند. چون چک‌لیستِ تازه دقیقاً به همین بازبینی‌های تکراری نشانه رفته، می‌شود حدس زد Valve از همین راه می‌خواهد صف را سبک کند.

آیا واقعاً نیمی از بازی‌های Steam را هوش مصنوعی ساخته؟

نه، دست‌کم از روی این آمار نمی‌شود چنین نتیجه‌ای گرفت. طبق گزارش‌ها ۴۹٫۹٪ بازی‌های منتشرشده در Steam در اکتبر ۲۰۲۶ استفاده از محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی را اعلام کرده‌اند؛ این رقم در ژانویهٔ ۲۰۲۴ حدود ۱٫۷٪ بوده است.

نکته در معنای «اعلام» است. یک اعلام می‌تواند فقط یک تصویر، یک رشتهٔ ترجمه‌شده یا یک دارایی تبلیغاتیِ صفحهٔ فروشگاه را پوشش بدهد. Valve از ژانویهٔ ۲۰۲۶ هم الزامِ اعلام را به محتوایی محدود کرده که بازیکن می‌بیند یا می‌شنود، نه ابزارهای پشت صحنه. پس عدد نشان می‌دهد استفاده از هوش مصنوعی در تولید رایج شده، نه اینکه نیمی از بازی‌ها را ماشین ساخته باشد.

روندِ سالانه هم همین را نشان می‌دهد.

  • دوره: ۲۰۲۴ (کل سال) · سهم بازی‌های دارای اعلام استفاده از هوش مصنوعی: ۱۰٫۹٪
  • دوره: ۲۰۲۵ (کل سال) · سهم بازی‌های دارای اعلام استفاده از هوش مصنوعی: ۱۹٫۹٪
  • دوره: ۲۰۲۶ (تا جولای) · سهم بازی‌های دارای اعلام استفاده از هوش مصنوعی: ۳۰٫۸٪
  • دوره: اکتبر ۲۰۲۶ (فقط همان ماه) · سهم بازی‌های دارای اعلام استفاده از هوش مصنوعی: ۴۹٫۹٪

این تغییر برای شما چه معنایی دارد؟

اگر بازیکن هستید، مهم‌ترین اثرِ احتمالی زمان‌بندی است. بازی‌ای که منتظرش هستید ممکن است با تأخیر در تأیید، چند هفته دیرتر از تاریخِ اعلام‌شده عرضه شود؛ البته این تأخیرها طبق گزارش‌ها بیشتر دامنِ بازی‌های مستقل را گرفته است.

هنگام دیدنِ برچسبِ هوش مصنوعی روی صفحهٔ یک بازی، به جای قضاوتِ سریع ببینید دقیقاً چه چیزی اعلام شده است. گفتنِ «از هوش مصنوعی استفاده شده» به‌تنهایی نمی‌گوید بازی چقدر به آن وابسته است.

سازنده‌ها هم باید قوانینِ تازه و چک‌لیستِ به‌روزشده را مستقیم از مستندات Valve بخوانند و تصمیمِ انتشار را بر همان پایه بگیرند. دربارهٔ اثرِ این قوانین روی کاربران و ناشران ایرانی در منابعِ این گزارش چیزی نیامده است.

پرسش‌های پرتکرار

Valve چه زمانی قوانین انتشار Steam را به‌روز کرد؟

گزارش Engadget در ۴ نوامبر ۲۰۲۶ از به‌روزرسانی قوانین انتشار خبر داد. هدفش کم کردن صفِ تأییدِ انباشته‌شده است.

عدد ۴۹٫۹٪ یعنی نیمی از بازی‌ها را هوش مصنوعی ساخته؟

نه. این عدد سهم بازی‌هایی است که در اکتبر ۲۰۲۶ استفاده از محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی را اعلام کرده‌اند. اعلام ممکن است فقط یک تصویر یا یک رشتهٔ ترجمه‌شده را پوشش بدهد.

سازنده‌ها پیش از عرضه چه کاری باید بکنند؟

طبق گزارش Technology.org باید دست‌کم پنج دقیقه بازی را روی Steam اجرا کنند. چک‌لیست بررسی هم چند مورد تازه گرفته است.

جمع‌بندی

Valve با قوانین تازه می‌خواهد صف تأیید را سبک کند و ایرادهای پایه را پیش از رسیدن به تیم بررسی بگیرد. عدد ۴۹٫۹٪ را هم همان‌طور که هست بخوانید: نشانهٔ رواجِ هوش مصنوعی در تولید و اعلام آن، نه شمارش بازی‌هایی که ماشین ساخته است.

در تهیهٔ این مطلب از ابزارهای هوش مصنوعی کمک گرفته شده است.

منابع

  1. ⁨Engadget⁩ (۱۳ آبان ۱۴۰۵)
  2. ⁨Engadget⁩ (۱۳ آبان ۱۴۰۵)
  3. ⁨Digital Trends⁩ (نوامبر ۲۰۲۶)
  4. ⁨Technology.org⁩ (نوامبر ۲۰۲۶)
  5. ⁨Outlook Respawn⁩ (اکتبر ۲۰۲۶)
  6. ⁨PC Gamer⁩ (ژوئیهٔ ۲۰۲۶)
  7. ⁨FinalBoss.io⁩ (ژانویهٔ ۲۰۲۶)

نظرها

هنوز نظری ثبت نشده. اولین نفری باشید که نظر می‌دهد.

نظر شما

نظرها بعد از بررسی کوتاه نمایش داده می‌شوند.