کلینت هاکینگ، کهنه کار توسعه Watch Dogs و Splinter Cell تجربه رهبری یک تیم بزرگ در یوبی سافت را مانند کار در هنگام سقوط بشکه های شعله ور از یک سایت ساخت و ساز، شبیه به صحنه ای از بازی آرکید Donkey Kong توصیف کرده است.
هاکینگ این اظهار نظر را به عنوان بخشی از یک بحث طولانی در مورد اینکه چگونه نقش او با افزایش اندازه تیم توسعه تغییر کرد، بیان کرد که باعث شد در حالی که تلاش چند استودیویی یوبیسافت در Watch Dogs Legion را رهبری میکرد، احساس مؤثریت کمتری داشته باشد.
Hocking و Ubisoft به طور ناگهانی در اوایل سال جاری در بحبوحه تغییر در صدر نام تجاری ارزشمند Assassin’s Creed ناشر جدا شدند، علیرغم اینکه در میانه توسعه پیشرو در Assassin’s Creed Hexe قرار داشتند. بلاک باستر بعدی این فرنچایز، Hexe، هنوز در نظر دارد تا در سال 2027 عرضه شود.
هاکینگ که از طریق پادکست FRVR صحبت میکرد، به یاد میآورد: «در نظریه آشوب [Splinter Cell]، من فقط به سمت میز شخصی که در حال ساخت چیزی بود میرفتم و با او مینشستم و در مورد کاری که انجام میدهند با او صحبت میکردم.
او ادامه داد: «ما میتوانیم گفتوگو…
او ادامه داد: «ما میتوانیم گفتوگو کنیم،» او سناریویی را پیشنهاد کرد که در آن میتوانست ورودی دانهای مانند قرار دادن یک منبع نور خاص برای هدایت بهتر حرکت بازیکن ارائه دهد.
هاکینگ ادامه داد: «اما در یک بازی بزرگ با 1000 نفر، شما به جلسهای میروید تا برخی از محتواها را بررسی کنید – مثلاً برخی از تلاشها یا مکانهایی – و 30 نفر در جلسه هستند. کارگردانان و تهیه کنندگان و مدیران پروژه، و اغلب حتی طراح سطحی که آن را ساخته است، حتی در جلسه حضور ندارند.
“و مثل این است که “کسی که روی این کار کار کرده کجاست؟” اوه، آنها در حال کار روی کاری هستند که باید برای جلسه بعدی خود انجام دهند. اما نگران نباشید ما یادداشت برداری می کنیم و آن را در Jira برای آنها قرار می دهیم. بنابراین افرادی هستند که آنچه شما می گویید را می نویسند و وظایفی را برای آن انجام می دهند.
“سپس شما بررسی را تمام می…
“سپس شما بررسی را تمام می کنید، می گویید، “خوب، چه زمانی می خواهیم تکرارها و بهبودهایی را که در مورد آنها صحبت کردیم ببینیم؟” و آنها میگویند، “خب… پس شش هفته طول میکشد تا شاهد تکرار در این مورد باشیم، زیرا شخصی که باید تکرار را انجام دهد، روی این [چیز دیگر] کار میکند.” سپس، تا شش هفته بعد به آنجا برگردید، شاید کل زمینه متفاوت باشد. خیلی وقتها اینطور به نظر میرسد که… شما آن بشکههای شعلهور را میشناسید که خر کونگ به سمت شما پرتاب میکند؟ اغلب اوقات توسعه بازی شبیه این است که این جریان از بشکه های در حال سوختن از یک سایت ساخت و ساز به پایین می افتد.”
هاکینگ در ابتدا به یوبی سافت پیوست تا در سال 2002 روی ماجراجویی اکشن مخفی کاری افسانه ای Tom Clancy’s Splinter Cell کار کند که به عنوان طراح و فیلمنامه نویس در آن مشارکت داشت. هاکینگ سپس به عنوان مدیر خلاق در ادامه آن، Splinter Cell: Chaos Theory، قبل از ایفای همان نقش در Far Cry 2 خدمت کرد.
در دورهای دور از یوبیسافت، هاکینگ سالها در LucasArts، Valve و Amazon خدمت کرد. هاکینگ سپس به یوبی سافت بازگشت تا بار دیگر به عنوان مدیر خلاق، این بار در Watch Dogs: Legion، که در سال 2020 با واکنش های متفاوتی عرضه شد، خدمت کند. پس از آن، Hocking به Assassin’s Creed نقل مکان کرد و کار بر روی Hexe را از استودیوی مونترال این شرکت رهبری می کرد. Legion تنها عنوان ارسال شده توسط Hocking از زمان Far Cry 2 در سال 2008 باقی مانده است.
نقش هاکینگ در نقش اصلی Assassin’s…
نقش هاکینگ در نقش اصلی Assassin’s Creed Hexe اکنون توسط Jean Guesdon، مدیر محتوای سری Assassin’s Creed، که به عنوان یک دست ثابت و با تجربه با سابقه طولانی کار بر روی عناوین متعدد در این سری شناخته می شود، ایفای نقش کرده است.
*عکس از ROBYN BECK/AFP از طریق Getty Images.*
*تام فیلیپس سردبیر اخبار IGN است. می توانید به تام در tom_phillips@ign.com برسید یا او را در Bluesky *@tomphillipseg.bsky.social بیابید

